火炬之光1弓箭手加点(火炬之光弓箭手加点)

1.加点,属性点

力量:没用,不需要加

敏捷:虽然可以增加闪避,但前期作用不明显,后期装备附魔,不需要加

专注:不用加,当然由于召唤前期比较缺蓝,前期也可以适当加点,增加刷图速度,不用太多,到后期装备不缺蓝

体质:基本上点数都加在这,体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。既能保证前期生存,也能在后期具有强大的抗伤害能力。

后期只要保证体质接近999,可以附魔减伤,专注等。

火炬之光1弓箭手加点(火炬之光弓箭手加点)

2.建造系,召唤系的主要输出技能都在这

回血机器人,必满,回血回蓝加防御。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。

蜘蛛地雷,满。此技能火焰伤害固定,召唤CD短是主要的续航输出技能,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。

自走火炮,主要输出极之一,满。穿刺攻击,射速快,打击范围广,不好的就是移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。

大锤机器人,满。大哥一般的存在,皮糙肉厚,伤害很可观,唯一的缺点就是移动速度慢。满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。

壁垒,满。减伤,加护甲,增加防御。

火炬之光1弓箭手加点(火炬之光弓箭手加点)

3.盾牌技能

立场,必满,工程师必满神技,加盾吸收伤害,加击退抗性。

充能领域,需要说明一下,立场在消耗能量后产生的盾那才是神盾,由于机械师的充能技能少,小编加了一级作为充能用,效果不错。伤害一般,不用满,一级,充能

震动,满,击退,打断,增伤,减伤,眩晕,直径24米基本上就是全屏范围,可以说是召唤辅助控场神技。

固定直升机,满。召唤流你说慢满不满,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。召唤全程无敌,切图须再召唤。

命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。

火炬之光1弓箭手加点(火炬之光弓箭手加点)

4.闪击系技能

灰烬石之触:此技能平时清怪最好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。而且本身能量比较少,就设这个技能更加鸡肋。

火炬之光1弓箭手加点(火炬之光弓箭手加点)

5.命运庇护, 被动触发机率太小, 满级才16%,格挡攻击不算在触发机率之内,防御转化加成太少,可以把剩余的点加在上面,增加一下保命能力。

火炬之光1弓箭手加点(火炬之光弓箭手加点)

(0)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 ZLME@ZLME.COM 举报,一经查实,立刻删除。

相关推荐