石头人出装S11(石头人出装s12)

石头人出装S11(石头人出装s12)

英雄联盟符文系统自S8重做后就没有太大改动,S12季前赛已经开始,新赛季剔除“全能石”符文,“先攻”符文加入启迪系中,致命节奏以及冰川增幅进行重做。三个全新符文会对大乱斗环境有什么影响呢?一起来了解下吧。

石头人出装S11(石头人出装s12)

【符文改动解析】

石头人出装S11(石头人出装s12)

先攻

●(被动效果):进入与英雄的战斗状态后的0.25秒内,用普通攻击或技能输出伤害时,获得5金币和【先攻】增益效果,持续3秒,该增益效果使你对英雄造成10%额外伤害,并提供100% (远程英雄为70%) 该额外伤害值的金币。冷却时间25~15秒(于1~18级)。

●如果一名敌人率先攻击你,那么【先攻】仍然会进入冷却时间且不提供它的任何加成。(和【女妖面纱】不同的是,后续伤害不会使冷却时间重新计时)

符文解析:

先攻很好理解,就是在进入战斗状态的0.25秒内抢先造成伤害会获得金币和先攻效果。

获得先攻后在3秒内造成10%的额外伤害,并且获得100%造成额外伤害值的金币 (远程英雄为70%) 。

简单来说就是触发先攻后3秒内输出越多获得的金币也越多。

经过玩家测试,先攻触发期间可以对多个目标造成额外伤害,意味着先攻可AOE偷钱。AOE技能只能对第一个命中的目标造成额外伤害,但其他目标也会被AOE偷10%的钱。

先攻非常适合高爆发且有AOE伤害的英雄。

先不谈偷钱问题,光是10%的额外伤害就十分暴力。不要忘记大乱斗有雪球,只要雪球砸到英雄触发先攻非常简单。

一般来说脆皮不到2000血,秒满血脆皮先攻能偷不到200块,所以尽可能打出更多AOE伤害才能偷到更多钱。

先攻最大的问题是冷却时间,前中期CD较长,且碰到消耗阵容很难触发先攻。所以带先攻对自身操作要求很高,不然被消耗先攻被迫进冷却就很尴尬。

大家最想知道的就是先攻适合谁带?

根据这两天体验,大部分长手法师可以带,不过非常吃技能命中率和自身走位。

毕竟先攻是典型滚雪球符文,伤害越高打钱越快,一旦拖到后期双方装备相差无几的情况下,带先攻伤害会比带巫术系/主宰系/精密系符文低不少。

所以带先攻首先得看己方阵容,在不缺伤害,能推线的阵容里,推荐带先攻。

推荐几个适合带先攻的英雄:你能想到的法师“si”字辈英雄、卢登飞机、死歌(后期伤害较低)、兰博、凯南、稻草人、EZ(怎么少得了偷钱ez呢)、杰斯等(欢迎大家补充),

石头人出装S11(石头人出装s12)

致命节奏

● 普通攻击在击中至少一名敌方英雄时提供(近战为15%/远程为5%)攻击速度,持续6秒。这个效果至多可叠加6层。

● 在满层时,还会提供(近战为50/远程为100)攻击距离并将你的攻击速度上限从2.5提升至10.0。

符文解析:

类似武器大师被动,A到英雄加攻速,远程最高加30%,近战最高加90%。叠满层数远程加100攻击距离,近战加50攻击距离。

同样是叠满,近战和远程攻速差了60%,数值上远程英雄加的攻速确实不够看,不过叠满加100攻击距离就很香了。

多100攻击距离让不少ADC能安全输出,特别是小炮、金克丝、大嘴这种后期射程非常远的ADC,利于射程优势不断拉扯,对他们是大加强。

当攻击距离大于700时,大部分法师对ADC造不成任何威胁了。

S11近战英雄选择精密系大都是奔着征服者去的,致命节奏改版后让近战多了一种选择。

不过不少近战因为攻速原因叠新版致命节奏比叠征服者还慢,所以只有重置普攻或者加攻速技能的英雄才考虑新版致命节奏。

像武器、佛耶戈这类靠攻速打伤害的战士就比较合适。

但个人认为在大乱斗这种持续打架的地图,战士带征服者的收益远远大于致命节奏,特别是后期征服者加的属性和回血效果远比致命节奏90%的攻速和50攻击距离更给力。

对远程英雄来说射程比攻速更重要,且新版致命节奏没CD,更符合ADC的需求。

对战士英雄来说生存>攻速,敌方英雄能给你普攻6下其实也死得差不多了,所以新版致命节奏更像是为ADC量身打造。至于近战适合谁嘛,有待后续开发套路啦。

石头人出装S11(石头人出装s12)

冰川增幅

● 定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3秒的霜冻地带,使敌人们减速35%,并使敌人们对你队友(不包括你自己)的输出伤害降低15%。

冰川射线持续3 (+100% 定身效果最终持续时间) 秒。

每获得100法术强度,减速效果就会增加2%。

每获得100额外攻击力,减速效果就会增加2%。

每获得10%护盾和治疗效果加成,减速效果就会增加5%,冷却时间25秒。

符文解析:

冰川增幅改动后普攻和装备主动效果不再触发减速效果,改为对英雄定身后向附近英雄发出3道冰川射线(减速带),在减速带里的敌人对队友的伤害降低15%。

冰川增幅和全能石一样在整个S11赛季是出场率最低的符文。

在GLP800和双生暗影删除后,冰川增幅基本没英雄带,加上永霜能完全替代冰川增幅,所以势必会重做。

重做后可带的英雄增加不少。像锤石、布隆、宝石等控制链不太稳定的英雄带能提高后续技能命中率。

开团英雄猪妹、奥恩、扎克、女坦、牛头等英雄带能加强留人能力,不过会牺牲自身坦度(石头人带很强,不过空大就很尴尬)。

只要是小技能带控制的英雄带冰川增幅就会极大提升团战影响力(奥恩WA直接触发冰川增幅也是挺恶心的)。

并且减速效果会随着法强/攻击力/护盾治疗效果提升,后期不用太担心敌人跑得快留不住。

不过冰川增幅冷却时间有25秒,不会随着等级提升而降低冷却,且上述提到的英雄因为出装原因都无法提升冰川增幅的减速效果,所以能带冰川增幅并不意味着无脑强。

个人推荐远程团控法师更适合冰川增幅。像婕拉、乌鸦、小法、妮蔻这一类英雄带冰川增幅能最大化利用其效果,提升整体阵容相性。

另外不要忽视了冰川增幅能让敌人对队友伤害减少15%的效果,例如软辅中风女、璐璐带新版冰川增幅效果也不错哦。

总结

虽然S12符文改动不多,但改动后让每个英雄都有机会带新加入/重做后的符文,这不仅能提高游戏可玩性,也更利于广大玩法去开发创造好玩的骚套路。

S11也许是大乱斗最不好玩的版本,装备的大量改动使得很多英雄伤害溢出,一旦失误没有任何操作空间,容错率极低。

这就是导致S11开始很多人不喜欢玩前排坦克,大乱斗不是丢丢怪就是刺客互秒,要不然就是战士比坦克还能抗伤害让输出英雄无奈。期待S12装备和符文的改动能改变大乱斗生态,让坦克英雄重新找到自己的影响力。

石头人出装S11(石头人出装s12)

大家怎么看待符文改动呢?欢迎交流~!

(0)
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容,请发送邮件至 ZLME@ZLME.COM 举报,一经查实,立刻删除。

相关推荐