DOTA2天梯机制(dota2天梯系统机制)

现在的天梯系统是“当组排有一个超凡或冠绝玩家时,组排的其他玩家会被系统视为同级别玩家”,这样的规则不仅影响不到排名局的大神,反而会影响一些带朋友玩的超凡或冠绝玩家群体。而且目前的天梯环境对五黑代练十分友好,只要组排,分依旧算在普通天梯分里,导致鱼塘里现在根本没有原住民鱼苗,都被捕鱼的杀光了,全是代练。这样的天梯系统无疑是在扼杀创造力,很多玩家都因为这个要退出Dota2。

之前V社为了优化匹配系统,对天梯进行了改动,但是做出的改动都是治标不治本,始终没有解决大号带小号的问题,也没有对之前这样做的玩家进行惩罚,代练问题也解决不了。虽然目前Dota2还在2019年Steam最受欢迎的游戏排行榜上,但是除了TI9期间有微弱的人数上涨之外,Dota2人数已经下滑4个月了,幅度之大是Dota2诞生以来前所未有的。如果Dota2再不对这些现象进行深度优化,只怕最后会凉的很彻底。

DOTA2天梯机制(dota2天梯系统机制)

作为Moba游戏的始祖,Dota2自始至终就没有过投降机制。在Dota2中,死了掉线会使等级差距变得越来越大,不投降会逐渐失去优势,翻盘难度加大,里里外外都不占优势,长期下去玩家被虐的很难受,人数也会流失的更多,既然如此为什么不出投降机制呢?

“是投降?还是比敌人强?”Dota2诞生以来就有翻盘的体验,被对面压着打了1个小时然后绝地翻盘的感觉绝对不是一个轻易投降的玩家可以体会到的。圣剑美杜莎背靠世界之树,坚守4个小时翻盘的局很多人都看过,翻盘那一瞬间的绝处逢生不仅感动了别人,也感动了自己,这是没有投降机制Dota2才有的体验。

DOTA2天梯机制(dota2天梯系统机制)

此外,游戏就是人生,玩家选择了英雄就要和他共进退,不能因为遇到逆境或者挫折就选择放弃,这不仅是对游戏英雄的不负责任,也能反映出来生活中的你不是一个敢于对抗逆境的人。战死沙场比投降更荣耀,所以Dota2没有必要增加投降机制。

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