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一、电脑显示器的基本要素

  • 尺寸24、27、32寸那种大小更合适?分辨率 1080p、2K、4K区别在哪里?60hz、144hz、165hz、240hz响应时间: 1m、5ms、12ms色域:100%SRGB、75%NTSC色深:8bit、10bit色准:ΔE/JNCD(显示和真实差距)屏幕亮度和对比度HDRTN、VA、IPS面板那种更好?

二、显示器的进阶知识

  • G-Sync、Free-Sync 干啥用的?VGA、DVI、HDMI、DP、Type-c显示器如何才不伤眼睛?显示器支架升降、旋转和护板

三、电脑显示器推荐

  • 如何根据需求选择显示器?办公、电影显示器游戏(FPS、MoBA类型)显示器专业显示器推荐

电脑显示器得益于手机屏幕技术进步,这几年层出不穷的新技术也逐步提高了使用者对屏幕的要求,一台好的显示器不但可以提高我们的工作效率,还可以进一步提高我们游戏体验,那么作为消费者应该如何选购一台显示器?

电脑显示器推荐(2020年100款显示器速查)

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小芯机:2020电脑显示器推荐

一般我们在选购显示器的时候会看到以下常见选项:

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是不是很混乱?这篇文章将以最简单的方式让你快速学习显示器相关知识。如果你只想看显示器推荐,可以直接移步:

  • 办公显示器 : 办公和看电影游戏显示器 : 游戏电竞篇

一、电脑显示器的基本要素

1.尺寸:24、27、32寸电脑显示器那种大小更推荐?

跟电视不一样!显示器不是越大越好!

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美国犹他州立大学的研究人员测试了工作效率与不同电脑配置的关联性。他们让受访者完成同样的工作(如编辑一个文件或在不同的电子数据表格中复制数据等),具体的研究报告在这里(PDF):

  • 同样的任务,用24寸显示器比用18寸显示器的速度提高52%;用两个20寸显示器的速度比用单个18寸显示器提高44%;当显示器尺寸提高到26寸的时候,工作效率开始下降。

这篇文章主要根据欧美人的身高和办公标准进行统计,但是对于亚洲人来说也适用,显示器不是规格不是越大越好,一来和每个人身高有关(身高手臂长),二来和显示器的分辨率有关。一些32寸看似显示器巨大,分辨率只有1080P.

对于以上的结果,以及亲身经历的感受看确实存在,主要原因还是因为眼球聚焦范围有限,而同时又要照顾到一定的工作区域,对于大部分而言:办公24寸16:9比例的显示器最合适,竞技24/27寸都可以,一来是容易买到,二来是显示器这个区间段供应充足,价格相对便宜。这当中还会由于分辨率像素密度,我们在下面的分辨率部分会提到。一些特殊行业需求:比如炒股需要多屏显示,一般可以考虑24寸X4屏,减少切换,也可以直接使用 31寸,取决于软件的设计和显卡硬件的输出支持。

2.分辨率:1080p、2K、4K区别在哪里?

为什么苹果的产品看起来很细腻?

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目前主流的分辨和显示器大小的规格分为三种:

  • 1080P/FHD:1920*10802K/QHD:2560*14404K/UHD:3840*21608K/UHD: 7680*4320

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高分辨率的显示器效果更加细腻,不会丢失太多细节——这是为什么显示器不是越大越好。在同样的24寸下,2K显示器可以显示更多内容,同时看起来文字图标更加细腻,4K显示器因为windows的缩放问题,经常要放大到150%,实际使用效果和2K差不多。在显卡资源消耗上,2K比1080p要消耗更多的显卡资源,4K/8K更高,而对于高刷新率的游戏而言,消耗恐怖,目前没有多少显卡可以支持4K*60HZ运行(3000系列显卡)。

鉴于大部分显卡包括都可以带动2K分辨率常规办公使用,1080P并不建议,如果你购买24寸/27寸建议2K显示起步,像素密度高,可以有更大的展示区域,看起来也非常细腻,有些奸商30多寸的使用的是1080P分辨率,看起来便宜,但用起来颗粒感会非常严重,这点要非常注意。如果打游戏,特别FPS游戏需要高刷新,如果你电脑不是太好,那么为了减少显卡负担,追求高刷新,是可以降低到1080P。

3. 刷新率60hz、144hz、165hz、240hz

刷新率是指电子束对屏幕上的图像重复扫描的次数,可以理解为1秒钟内,屏幕被刷新了多少次,换了多少副的图像,刷新率越高,所显示的图象(画面)稳定性就越好,中间的过渡越自然顺畅,这个在液晶时代对于视觉的感受体验提高尤其重要。

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简单的说,每秒钟刷新的画面数量,常规的60hz显示器在显卡可以提供足够支持的情况下,会跳帧,对于游戏玩家很不友好,特别是FPS玩家,丢失最佳射击的机会,一般建议144hz(还有超频后的165hz、170hz、185hz)比较友好,对于电竞顶级玩家甚至可以达到240hz、280hz或者360hz,不过价格很贵,或者使用比较差的TN面板,我们后面在面板部分说这个问题。

3.响应时间: 1m、5ms、12ms(拖影)

这个指灰阶响应时间,早期的液晶显示器有明显的拖影,主要是响应太慢,像素点的颜色灰阶切换太慢,现在的显示器响应已经不是医疗领域单纯的黑白黑转化,因为屏幕颜色多,深浅不一,都是在做灰阶转化,真的响应速度指的就是灰阶响应。因为人眼有暂留作用,即便将显示器的响应时间不断降低,残影其实都是存在的。

如果一个高刷显示器没有更快的响应时间,会出现模糊,所有的买高刷显示器,也要看具体的响应时间情况,这点厂家经常混淆概念。

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厂家如果提高响应时间?

有些厂家采用了一种叫MPRT的技术,原理是在相邻的两帧图像之间插入黑帧,减少视觉残留,这跟手机PWM调光对眼睛的伤害类似,欺骗检测仪器,MPRT的名字变种很多,比如华硕说的EMLB,BENQ的DYAC,宏碁的 VRB,ULMB等等。

正常要看GTG:灰阶响应时间,一般的IPS屏很难做到GTG在4ms以下,只有Nano/Fast IPS屏可以。一些厂商也经常虚标,1ms可能其中几种颜色切换,而不是所有颜色,有的可能是5ms切换。所有的MPRT响应都是混淆概念。

电竞的液晶显示器能做到1ms,主流电竞显示器响应时间在2ms-5ms之间,OLED可以做到0.1ms……TN屏因为色彩少,响应也比VA和IPS更快,响应快的显示器可以大幅度减少拖尾模糊和残影,提高动态画面的反应速度和流畅性。一般凑合达到5ms都很优秀,没有必要追求1ms的响应。

特别说下,分辨率越大的显示器,同等技术下响应更慢,比如带鱼屏。

4.色域:100%SRGB、75%NTSC

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主要指显示器的呈色范围(照片也有)。覆盖全区域是人眼可见光谱,当然有的人可能对于红色和绿色分不清(色盲),跟音乐领域的听力一样,专业人士对于色彩的分辨率也高于常人。因为用途不同也分成了许多不同标准:

  • sRGB:由微软和惠普起草,WINDOWS操作系统和软件常用NTSC:电子电视屏幕色彩标准,覆盖100%sRGB约等72%NTSCAdobe RGB:覆盖sRGB CMYK色彩空间,主要是作图设计标准DCI-P3:于数字影院的比较新的色彩标准,以人类视觉体验为主[1]

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深入理解 sRGB\Adobe RGB\NTSC\DCI-P3\REC.2020\ProPhoto RGB 色域

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此外,还有REC.2020REC.2020\ProPhoto RGB 色域,范围覆盖更大,目前大部分显示器都采用100%SRGB(等效于75%NTSC),一些老旧显示器只有45%NTSC(TN屏),看上去会比较泛白,或者蒙上一层灰,当然还有60%NTSC的奇葩色域(比如部分2020款Thinkpad)。对于大部分人来说,100%SRGB比较合适,也比较经济。

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5.色深:8bit、10bit

为什么苹果的IPad和电脑看起来很舒适?

除了常规的高分辨率,苹果目前大部分设备都具备更高的色度有更好的过渡,8bit=1670万色,10bit:10.7亿色,色深好的视觉过渡非常丝滑自然,没有明显的分界线。

比如下面的天空渐变:

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一般VA面板最高只能到达8bit,而IPS面板可以到达10bit,而有一些显示器厂商,提供了更大的模拟芯片,比如14BIT混色精度,提高色彩准确度,有更好色彩过渡。大部分的显示器1670万色基本可以良好过度,IPS有10.7色深。

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6.色准:ΔE/JNCD(显示和真实差距)

为什么实际颜色和显示器差别很大?

广告和服装设计师最关心的色准问题,会极大的影响最终交付客户的色彩呈现。图像设计用途(各种影视处理工作站——动画,影楼等),对于屏幕的真实色彩展示有很高的要求,同时也要求更大的工作区,可以有效提供工作效率。

关于Delta E(ΔE)

Delta E表示色彩的准确度,数值越小,色彩越准确,为满足专业摄影师\图像工作者的严苛要求,一般要求显示器Delta E≤2(平均值),如果Delta E过大,颜色会失真,需要专业校色。显示器不是越浓艳越好,要看跟真实的区别,一般小于3比较正常,好一些小于1.5。

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聊聊关于色准:Delta E、色温、γ曲线这三个指标

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但是色准方面,不要太依赖厂家,一般也可以通过后期校色仪校,可租用校色仪,比如红蜘蛛屏幕校色器(Datacolor Spyder),一般非专业人士用不到这个。

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7.显示器屏幕亮度和对比度-HDR

屏幕亮度通过尼特这个单位衡量,因为跟手机不同,显示器大部分因为室内使用,一般300尼特已经非常亮了,部分的显示器峰值亮度高达600尼特,均值350尼特,最低可以到0.1亮度。

亮度不是越高或者越低宇浩,只要人眼舒适即可,屏幕的亮度主要影响因素背光板和增光板,如果你的显示器在窗边,过低的亮度会导致屏幕过暗,当然,过亮的屏幕对眼睛也不好。

但是高亮度的显示器,有着更好的调整空间。

特别提醒:许多低亮度显示器采用PWM调光,亮度低对眼睛有伤害。

关于HDR,高对比度的屏幕可以更好分出暗部细节,不然会显得比较灰暗,特别在一些游戏场景比较黑的情况下,有更好的表现:

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显示器专用的DisPlayHDR,可以在官方认证机构查询到相关的等级,一般入门基础就是HDR400,还有一个模糊的概念*(HDR10 ),其实要买的更高级别的HDR会有更好的表现,HDR500/600会比较经济。

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Certified Products – VESA Certified DisplayHDR™

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8.TN、VA、IPS面板那种更好?

显示屏屏幕比较[2]:

  • 色彩、色准:IPS > VA > TN响应时间:TN > IPS > VA可视角度:IPS > VA > TN对比度:VA > IPS > TN

屏幕材质较量:

  • TN屏:响应快、游戏电竞的好选择,颜色不准VA屏:高对比度,黑色更纯粹(现款质量提高了)[3]IPS屏:视角广、色准强 图像工作的首选,漏光普遍

显示器的液晶面板目前最常见是VA和IPS,像TN这种面板因为过于灰暗,基本被淘汰了。最近还有新出的少部分和手机一样的OLED屏幕,像素光源,技术很先进,但是在使用寿命上远不及VA和IPS,国外著名的液晶评测网站RTINGS专门出了一起关于三种显示器老化实验,这是三种(OLED/VA/IPS)三种老化测试效果,在50周之后,OLED已经出现老化,IPS产生漏光污染,只有VA还能保持稳定的显示质量,虽然显示一直对比度不准确,可以原文查阅。

所以一般情况下显示器主要有VA和IPS选择,更早期还有TN屏,在色彩表现上IPS能有更加鲜艳亮丽的颜色,而且目前已经可以做到10bit色深(商家有时候也标识为色数10.7亿色数),超广色域(准确显示出颜色) ΔE

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