两个ae工程文件怎么合在一起(ae怎么合成)

ae合成视频教程:

一、关于预合成和嵌套

如果要对合成中已经存在的某些图层进行分组,则可以预先合成这些图层。预先合成图层会将它们放置在新的合成中,从而替换原始合成中的图层。新的嵌套合成将成为原始合成中单层的来原。新的合成将出现在“项目”面板中,并且可以在任何其他合成中进行渲染或使用。您可以通过将现有构图添加到另一个构图中来嵌套构图,就像您将任何其他素材项目添加到构图中一样。预先合成一个图层对于将转换属性添加到图层并影响合成元素的渲染顺序很有用。

嵌套是将一种成分包含在另一种成分中。嵌套的组合物在包含的组合物中显示为一层。

嵌套的合成有时称为预合成,有时在临时使用中缩写为precomp或pre-comp。当将预合成用作图层的源素材项目时,该图层称为预合成图层。

在渲染过程中,图像数据和其他信息,可以说流从每个嵌套组合物到包含它的组合物。因此,有时将嵌套的组合物称为包含它们的组合物的上游,并且将包含的组合物称为在其包含的嵌套组合物的下游。通过嵌套连接的一组合成称为合成网络。您可以使用合成导航器和迷你流程图在合成网络中进行导航。

After Effects中的预合成类似于Adobe Photoshop中的智能对象。

二、用于预合成和嵌套

预合成和嵌套对于管理和组织复杂的合成非常有用。通过预组合和嵌套,可以执行以下操作:

对整个构图应用复杂的更改 -您可以创建包含多个图层的构图,将构图嵌套在整个构图中,然后对嵌套的构图进行动画处理并将效果应用于嵌套的构图,以便所有图层在同一时间段内以相同的方式进行更改。

重用您构建的任何内容 -您可以按照自己的构图来构建动画,然后根据需要将该构图拖动到其他构图中多次。

一步更新 -更改嵌套合成时,这些更改会影响使用该合成的每个合成,就像对源素材项目所做的更改会影响使用它的每个合成一样。

更改图层的默认渲染顺序 -您可以指定After Effects在渲染效果之前渲染变换(例如旋转),以便将效果应用于旋转的素材。

向图层添加另一组变换属性 -表示合成的图层除了其包含的图层的属性外,还具有自己的属性。这使您可以将一组额外的变换应用于一个或一组图层。

三、影响嵌套合成的首选项和合成设置

因为预合成本身就是一个图层,所以可以使用“时间轴”面板中的图层开关和合成开关来控制其行为。您可以选择是否将对包含的合成中的开关所做的更改传播到嵌套的合成中。为防止图层开关影响嵌套合成,请选择“编辑”

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