魔兽世界懒人字体包(wow字体修改懒人包)

《魔兽世界》当前版本的大秘境“低保”,比较大的缺点就是太看脸,极大概率连续数周开出同一个部位的物品,导致出现各种“披风侠”“指环王”这类的玩家。在8.2版本的时候,开发团队就提到要改善周常箱子的机制,避免过多地出现重复装备,9.0版本的测试服终于出现对“非裔”利好的消息,低保箱子获得更多的自主选择性。

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9.0的“低保”箱子加入更多的预选装备暗影之地的测试服,已经推出了全新的“低保”机制,也就是随着玩家完成的阶段内容提升,可供选择的装备越多。一共可以解锁出9个预选装备,从中选择自己所需要的一件装备,其低保给的装备数量没有变化,但可以选择的数量增加。以往脸黑的玩家就不用再看脸吃饭了,这应该算得上是9.0版本的最佳机制,只是低保箱子的要求被玩家吐槽过于“肝”。

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在测试服“低保”箱子的第一个版本,九个预选装备解锁节点,团本、大秘境和PVP分别有三个小节点:团本需要击败3/7/10数量的BOSS;大秘境需要限时通关1/5/15次的M+五人本;PVP则需要100/150/250的征服点。大秘境的限时通关次数一直被玩家吐槽数值过大,太过于“肝”,希望暴雪降低要求。

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暴雪听取玩家意见,降低了大秘境的次数随着玩家的意见积累,近日暴雪也对测试服的“低保”箱子进行了再次改动,主要是在大秘境和PVP上面的优化,团本的要求没有变更。现在测试服的最新版本,大秘境的解锁节点改变为1/4/10次的限时通关数;PVP的则变成125/350/875。也就是降低了大秘境的通关次数,提升了PVP征服点的数量,不想打太多次的大秘境,又想多点选择的玩家,这回应该放心了。

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其实,9.0版本的“低保”箱子,并没有要求玩家需要更“肝”,因为给的装备数量没有变化,只是选择多了。就拿大秘境来说,打一次10层的限时,解锁第一个节点的装备,可以拿一件十层的低保装备,周常完成。打的内容多了选择就多了,解锁的可选装备只是附带产物,只要别抱着要更多的选择而去完成任务,就不会有“肝”的感觉。

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因为大秘境有层数和次数之分,不少玩家可能不了解具体会以什么规则去判定解锁的装备等级。上图是总结的“低保”箱子解锁规则,红色框是计入次数的通关层数,蓝色框则是解锁的低保装等。比如大秘境的第二个节点,你一周完成了六次的限时通关,而每次的层数不同,那会从最高的层数算起,往下点满4次,解锁的装备则是这4次里面最低层数的装备。

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总之,暗影之地版本的“低保”箱子还是比较人性化的,肝和不肝都是一件装备,只是投入更多的时间,可供选择的装备会多点。这也算符合之前开发团队说的,不强制玩家去“肝”,但对肝的玩家也会有相应的回报,这不就是一个好机制么。

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