蒙多打野天赋s11(蒙多打野天赋s10)

任何设想都应该建立在了解版本特性的基础上。

蒙多打野天赋s11(蒙多打野天赋s10)

双打野并不是没可能。目前这个版本也去刷新速度高,下路并不是最强势的位置,打野这个时候就起着至关重要的作用,反野抢资源抢节奏,让我方视野范围更大,这些都是优势。如果对方知道我方双打野时,必然会调动一个下路英雄去抓,这时我方下路射手保证自己生存几率,一个人吃兵线,发育速度会比对面更快。对方如果意识到我方双打野派辅助去抓,那么辅助大概率被我方单杀,因为在下路兵线基本上都会让给AD吃。如果对方派AD来野区,基本上AD和下路辅助会同时阵亡,因为辅助主要是保护AD的伤害不会比我方AD 高,而打野英雄一般会选择刺客或者坦克。刺客的爆发突进能力让人基本上没有活命的机会,要是遇到蒙多这样的坦克打野,半血蒙多都能虐死满血的AD。

蒙多打野天赋s11(蒙多打野天赋s10)

如果对方不派人来抓打野的话,那么我方也必须保证前期的节奏中心在下路和下路的野区,因为下路单人线被推,兵线到塔下的时候,双打野开下gank杀人推线或拿塔皮和元素龙。这个时候双打野就可以再去野区刷一波野,然后等下路单人线再被推的时候,再循环一次,这样就能保证双打野和下路都有充足的时间和资源用来发育。

蒙多打野天赋s11(蒙多打野天赋s10)

能保证这些优势的前提是开黑+配合足够熟练。但是这样会导致核心打野没有人头可吃,到后期可能会导致经济落后。所以到后期尽量下来一个辅助,保着ad,野区刷新加快。ad没事可以去吃吃野怪,加速发育。

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