玩游戏超频和不超频有什么区别(玩游戏cpu超频和不超频的区别)

CPU建议适当超频,不超也够用目前可以超频的主流CPU有英特尔带K的产品和AMD锐龙全线产品,这些CPU都可以通过简单的调节倍频实现超频,一般来说超个几百兆的频率问题不大,也确实能获得一定的性能提升,尤其是锐龙不带X系列的CPU起始频率都很低,超频后的性能会强不少,而对于锐龙2700X这样的高端U来说,超频幅度和收益就很小了。

玩游戏超频和不超频有什么区别(玩游戏cpu超频和不超频的区别)

英特尔这边的带K处理器超频余地一般都不小,甚至能达到5Ghz,但是需要的散热配套设施不能马虎,超频后能带来很强的单核性能,适合一些对单核性能敏感的游戏。

对于大量不能超频的CPU来说也不必灰心,现在早就不像10多年前那样,CPU超频和不超频判若两人,现在的CPU性能本身就已经很强大,对于绝大部分应用来说,超频与不超之间的实际体验差不多,实际情况下很难感觉出来,超频更多的还是追求心理的感受。

显卡已经不建议超频在过去显卡核心频率只有500-600mhz的时候,当时GPU本身没有任何自动睿频功能,所以手动超频带来的性能增益是明显的,但是现在的GTX10系列显卡和RX显卡都拥有了boost加速技术,本身就能够智能的根据GPU温度和功耗达到最高的频率,这样用户们手动超频的余地就很小了,正因为此,有时候手动调节的频率可能还不如显卡自动达到的频率更高。所以对于现在乃至未来的显卡,真的不太建议超频了。

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内存超频适可而止内存进入DDR4时代以来,从标准的2400频率发展到了现在3200甚至4000以上的高频率,高频率内存的好处是可以更好的发挥高端CPU的性能,使应用程序和游戏的速度更快,但是高频内存不仅价格贵,超频不当的话还可能引起系统不稳定的情况。相比CPU超频带来的性能增益来说,内存超频就有些不足了,毕竟内存参数最重要的还是容量,只要达到足够的容量和双通道之后,靠频率提高的性能就微乎其微了。

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