英雄联盟阿狸出装顺序(英雄联盟阿狸出装最新2021)

11.24版本已经上线一段时间了,季前赛版本已即将结束。按照设计师的计划,在明年1月5日(国服预计为6日),将会迎来S12赛季的第一个正式版本更新。当然了,在新赛季正式来临之前,设计师也进行了一次游戏总结,并谈到了一些关于明年的游戏想法:

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短期计划:

2022赛季季前赛版本相对来说都比较顺利,也包括海克斯科技亚龙,经过一些调整之后,战略点赏金机制也很稳定。不过,我们目前仍在跟进、监控炼金科技亚龙地形和龙魂效果。根据数据和我们的观察,我们在12.1补丁中进行了一个小改动,在地图中一些地方增加了一些占卜花朵,以提高防守方在自己野区的体验。我们知道炼金科技亚龙是一味辛辣的添加剂,我们会继续关注它。

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在召唤师技能方面,我们也在进行改动和研究。在12.1版本中,TP会进行比较大的改动。在14分钟之前,TP会有更长的冷却时间,并且只能选择防御塔(目前美测服中不可以选择小兵单位进行传送,但皇子的旗子、锤石的灯笼、俄洛伊的触手等单位,仍可以作为传送目标单位)。在14分钟之后,冷却时间会减少,并且取消只能以防御塔为单位的限制。在2021赛季,传送对于其他路的初期有太大影响,我们的目标是限制这种影响,同时允许中后期分带战术,并提供抓机会的能力。

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我们也会对一些英雄进行重做调整,接下来的两个目标英雄是迦娜和阿狸,这两个以前很火热的英雄最近失宠了。对于她们的改动,会比塔姆的重做更小一些,但仍然会是实质性的改动(想想卢锡安最近的重做)。到目前为止,重做进展很顺利,我们正在完善接下来的工作,更好地定义我们的目标和如何选择目标。我们很快会再次更详细地讨论这个问题。

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长期计划:

从长远计划来看,我们正在研究几个更大的领域。值得注意的是,我们目前考虑的范围非常广泛,目前还没有确定具体的方向。我们分享这些,只是为了让大家知道我们在想什么。我们不承诺任何特定的结果。

首先是爆发性伤害,我们正在分析爆发性伤害是如何以及什么时候发生的,并检查它们对于游戏的影响。我们希望通过高风险的决策来保持游戏的兴奋度,但也希望确保游戏的合理性,并且能给予反击。目前调查还处于早期阶段,但我们目前的观点是,爆发性伤害来得太快、太频繁了。我们在考虑的一个选择是至少在几个条件下来减少输出伤害,最有可能的是在中后期对抗能力非常弱的英雄。这并不代表我们要删掉刺客英雄什么的,这是一个敏感的区域,也是我们花时间来调查这些数据的原因。值得一提的是,我们还不能保证会在这方面发布任何内容,即使我们这样做了,目标也不是确保你永远不会被秒杀,或者强行出肉装的夸张想法。

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其次,我们认为现在的装备和天赋符文,提供了太多的治疗和续航能力。在2021年,我们已经做了一些改动来解决这个问题,但距离我们的目标还有一些距离。我们还没有确定细节,包括系统机制治疗的改动,应该是在一个大幅度的波动中进行,还是通过随着时间推移而展开的小型变化。答案在一定程度上取决于我们如何处理爆发性伤害,因为击杀英雄所需时间越长,续航能力就显得更加重要。

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